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Elaniens: forêt, roi et fusils à rayons
Posté le 13/03/2020 par Pytchoun
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Image de couverture de Elaniens: forêt, roi et fusils à rayons


La forêt dense et sans fin du royaume Elanien pourrait vous rappeler un conte folklorique étrange.


La forêt dense et sans fin du royaume Elanien pourrait vous rappeler un conte folklorique étrange. Des prédateurs à la langue tranchante se cachent dans les sous-bois, de charmantes filles de l'eau appelées vodyanitsya attirent des passants sans méfiance, et les couronnes d'arbres regorgent de nids tissés d'os. Mais sous la chair de poule de tout cela, vous constaterez que tout tombe dans un ordre naturel. Pour survivre dans ces terres, vous devez respecter les interconnexions qui font fonctionner cet écosystème, vous devez vous surveiller mutuellement et vous devez protéger ces bois effroyables - de toutes vos forces élaniennes - de quelque chose de bien plus terrifiant.

 

UNIS PAR ADVERSITÉ

Les Elaniens avaient été éliminés par sélection naturelle bien avant d'avoir un royaume. Après être tombé d'un portail au milieu d'une forêt dense intacte, il était presque impossible pour aucun d'entre eux de survivre. Ils ont été confrontés à des dangers à chaque tour: devenir la proie d'un animal jamais vu auparavant, se faire casser les pieds par des racines saillantes qui imprègnent cette terre, manger des baies sauvages lorsque vous mourez de faim. Seuls quelques-uns ont pu tout surmonter et ont finalement eu la chance de tomber sur le logement de quelqu'un. Mais même alors, comme la nuit arrivait, les murs n'offraient aucune protection contre l'obscurité qui suce la vie, connue sous le nom d'obscurité rampante.

Les survivants restants ont commencé à explorer les terres dans lesquelles ils se trouvaient. Des rangers courageux qui ont appris à communiquer avec la nature, sinon à se fondre entièrement avec elle, ont découvert de nouvelles propriétés et sont devenus les liens qui relient la communauté dispersée. Il était désormais possible de trouver un chirurgien, un ingénieur, un forgeron, un cordonnier. Des plans pour toutes sortes d'engins électroluminescents ont commencé à circuler de village en village, forçant l'obscurité rampante à battre en retraite. Des communautés disparates ont commencé à se regrouper alors qu'elles devenaient de plus en plus dépendantes les unes des autres.

C'est le chef des rangers qui s'est rendu compte pour la première fois que quelque chose n'allait pas. Auparavant, les sentiers sûrs étaient infestés d'animaux agressifs, et même les herbivores étaient maintenant mortels. Des problèmes s'ensuivraient chaque fois que quelque chose de dangereux tombait du portail. Cette fois, cependant, tout s'est détraqué avant que les rangers ne parviennent au coupable. Vague après vague, des bêtes de toutes sortes jaillissaient du plus profond de la forêt, déchirant les maisons et tout le monde sur leur chemin. La forêt était trempée de sang et ne pouvait pas en avoir assez. Les rangers ont rassemblé les évadés et les ont conduits aux rivières - leur seul salut. Des bateaux surpeuplés et des radeaux construits à la hâte se sont mis en marche jour et nuit en aval, tandis que l'eau en dessous bouillonnait de poissons déchaînés.

Sur les îles rocheuses dans le cours inférieur du fleuve, la calamité a rassemblé plusieurs centaines de réfugiés de partout dans Elan. Blessés, effrayés et ayant tout perdu, ils avaient désespérément besoin d'une lueur d'espoir. Quelqu'un a ouvert un tonneau de vin transporté sur le rivage par la rivière, quelqu'un d'autre a sorti le dernier de leurs vivres - et une fête a éclaté. C'est alors que les Elaniens ont couronné leur chef de héros qui les a sortis des griffes de la mort. La couronne du roi Elanien n'était qu'un cerceau de ce même tonneau de vin. Maintenant sur le site du couronnement se dresse Leitana - la ville brillante que les Elaniens ont bâtie ensemble au sommet des falaises stériles.

Leur roi gouverne les Elaniens à ce jour. Il est rarement vu dans sa résidence construite comme un cadeau pour lui, et peut souvent être trouvé dans l'épaisseur de la forêt, menant un détachement de ses camarades d'armes les plus expérimentés.

 

UNE BEAUTÉ INCINÉRATIVE

La force des Elaniens réside dans leur unité: chacun est responsable de tout le monde et de tout le reste. Les Elaniens ne se considèrent pas comme les propriétaires de cette terre. Au lieu de cela, ils se considèrent comme faisant partie d'un écosystème complexe. Lorsqu'un nouvel objet étranger tombe du portail, les gardiens Elanien vont percer le bois le plus épais pour arriver à l'objet et le sceller dans un entrepôt. Lors de la collecte de bois, de l'extraction de pierres, de fusion d'acier ou de moulage de verre pour l'optique, les Elaniens essaient de ne pas perturber l'ordre naturel des choses, car les conséquences peuvent être imprévisibles. La puissance et la splendeur d'Elan sont nourries par des appareils qui exploitent l'énergie des plantes sans leur faire de mal. Les technologies Elanien sont impressionnantes par leur magnificence: du métal richement tissé contenant en son sein une force mortelle de particules légères. Les balises curieuses qui dépassent du fourré peuvent être facilement repérées de jour comme de nuit. Ils sont un cadeau de bienvenue pour les vagabonds et peuvent repousser les ombres du passé s'ils décident de se faire connaître à nouveau. À Leitana, chaque arbuste est décoré d'ampoules et de lanternes fantaisie. A l'entrée de la capitale, des tours géantes illuminent les alentours de rayons bleutés. Les points d'entrée sont surveillés par des gardes avec des armes lourdes qui peuvent incinérer instantanément toute menace.

Les Elaniens ont des raisons d'avoir peur. Immédiatement à l'est d'entre eux se trouve la vallée des péchés, entièrement composée de chair et de sang. La vallée absorbe et digère tout ce qui est à sa portée. Ses vilaines créatures sont les manifestations de l'instinct le plus bas: tuer, dévorer, forniquer ... Elan est protégé de la vallée par une forte force de Luceaiders - des chevaliers armés de puissants pistolets à photons. Leur Bastion, une forteresse sombre mais majestueuse construite par la rivière, attire des créatures de toutes sortes comme un leurre léger d'insectes. Le pied des murs de la forteresse est jonché de carcasses fumantes, dont la puanteur fait tourner le ventre. Les chevaliers les plus désespérés font des incursions dans la vallée, rassemblant des renseignements tout en s'engageant dans la bataille. Des bateaux Luceaiders gardent la côte du Bastion à la capitale elle-même: si les monstres de la Vallée se glissent dans le système fluvial, le cœur d'Elan sera infecté. Comprenant ce qui est en jeu, chaque vrai Elanien considère qu'il est de son devoir d'aider le Bastion - avec des provisions, des outils ou une paire de mains de travail pour construire les fortifications.

Mais la vallée change. Les monstres sont devenus de plus en plus coordonnés. Et plus loin derrière eux, les Luceaiders continuent de repérer des figures humanoïdes. Qui sont-ils? Alliés potentiels qui ont trouvé un moyen de négocier avec la vallée? Ou sont-ils un ennemi si rusé que toute tentative d'être raisonnable serait futile? Pour Elan, beaucoup peut dépendre des réponses à ces questions.



À propos de l'auteur : Pytchoun

Fondateur de Corepunk France.

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